6. Startseite

Hier finden Sie alle Einstellungen für die Homepage.

  • 6.1 Das Aussehen des Webshops

    Genau wie alle großen Webshops, haben wir eine Servicedeskfunktion in Lightspeed entwickeln können. Um diesen nach Wunsch funktionieren zu lassen, müssen die Öff nungszeiten eines jeden Tages eingegeben werden. Wenn der Servicedesk aktivist, aber keine Öff nungszeiten für einen spezifischen Tag eingegeben wurden, geht der Servicedesk davon aus, dass Sie geschlossen haben.

    Sie können auch angeben, dass Sie geschlossen haben, indem Sie ‚Closed’ oder ‚Geschlossen’ eingeben.

    Die Eingabe der Öff nungszeiten ist sehr wichtig, geben Sie sie also wie folgt ein:
    [Anfangszeit] - [Schließzeit]

    Der horizontale Streifen ist das Trennungszeichen zwischen der Anfangszeit und der Schließzeit.

  • 6.2 Das Aussehen des Webshops

    Im Unity Template ist es möglich, einen Geschäft Look mit Ihren selbst zusammengestellten Produkten zu erstellen. Laden Sie hier das Hintergrundbild des Geschäft Looks hoch.

  • 6.3 Shop the look

    Um Produkte zum Look des Webshops hinzuzufügen, müssen Sie sie zunächst zu den empfohlenen Produkten hinzufügen. Wenn sie neben den bestellten Produkten erscheinen, geben Sie die ID der Produkte ein, die der Look zurück zum Geschäft bringen soll.

    Sie können die ID eines Produkts auf folgende Weise erhalten:

    1. Gehen Sie zu Ihrem Dashboard und dann zu den Produkten. Wählen Sie ein Produkt im Backoffice aus und suchen Sie nach der ID-Nummer dieses Produkts in der Adressleiste Ihres Browsers. Dies ist die Nummer am Ende der URL. Zum Beispiel: 82547440.

    2. Gehen Sie abschließend zu Ihren Template-Einstellungen unter der Überschrift "6. Startseite". Dort können Sie dann die ID-Nummer des Produkts eingeben. Die Produkt-IDs können leicht durch ein Komma getrennt werden.

       
  • 6.4 Shop the look Koordinaten

    Hier ist es möglich, die Koordinaten einzugeben, wo die Bälle aus dem Geschäft platziert werden sollen. Die Koordinaten sind in Prozent angegeben. Wenn Sie also möchten, dass der Ball 10% des Bildes ausmacht, geben Sie'10' ein.

    Die Eingabe der Koordinaten erfolgt wie folgt:

     

    1. Geben Sie zunächst die y-Achse oder die vertikale Achse ein, z.B.: 34.
    2. Platzieren Sie einen Doppelpunkt hinter dieser Zahl ( :).
    3. Geben Sie dann die x-Achse oder die horizontale Achse ein, z.B.: 22.
    4. Die Koordinaten des ersten Balles sind nun 34:22 und der Ball erscheint 34% von oben hoch und 22% von links.
    5. Um die zweite Kugel einzugeben, setzen Sie ein Komma (,) und wiederholen Sie die obigen Schritte. Am Ende hast du eine Serie mit z.B. 3 Kugeln, wie: 34:22,76:44,14:81.

     

  • 6.5 Homepage-Tags

    Aktiviere hier die Homepage-Tags, wenn Sie sie auf der Homepage anzeigen möchten.

  • 6.6 Marken hinzufügen

    Aktivieren Sie hier die Marken.

    Für weitere Informationen klicken Sie hier.